在GDC 2016上, 我花了几个小时参加了Creative Assembly即将举行的《全面战争:战鎚》的扩展动手实践。在那段时间里, 我获得了吸血鬼伯爵大战的一部分, 并进行了两次大规模的史诗般的战斗, 所有单位从一开始就可以摇滚。儘管这种方法没有採用任何评论风格的方法, 因为我只是在仔细地选择游戏的一部分, 但我很乐意说这–这是我近一个世纪以来玩过《全面战争》头衔时最有趣的一件事。十年。打破历史限制框并完全幻想而不是沉迷于斧头, 剑和粗暴的攻城武器的决定, 为该系列游戏注入了新的活力, 这是一个巨大的福音。与吸血鬼伯爵玩几个小时是一种战略性和美味的体验。 首先, 我立即解决了战场之外的複杂性问题。没有任何东西可以简化战鎚世界。目前存在该系列广为人知的所有标準升级, 包括广阔的技术树, 这些树使你可以决定如何组建军队。这些选项现在还考虑到了你可以使用的强大的魔术选项, 使你在战争中的专长和选择变得更加重要。 利用战鎚IP可以创建完全不同的军队和派系。例如, 吸血鬼计数绝对没有远程单位。从策略的角度来看, 这可能令人着迷, 但它确实有效。这似乎是荒谬的, 尤其是考虑到你身处战场上时, 他们的部队向你的部队发射不可思议的远程火砲, 向他们投掷魔法和导弹, 但事情如此平衡, 以至于最终一切都变得平衡了。拥有强大的强大单位, 例如飞行的魔鬼蝙蝠和致命的命中而奔跑的可怕狼, 它们可以迅速穿越战场, 并幸运兔脚:宠物选择攻略宠物选择:1、优先把企鹅搞5星(早期回蓝神宠),然后是火绵羊(有回血有攻强)剩下的自己看着配就好,最好是8只蓝宠5星升级到23左右,这样两只就有大概6538左右的战力可以扫荡工会探险了。且有可能永久存在的殭尸和骷髅亡灵军队, 你的庞大人数可以迅速击败敌军, 尤其是在进行一些魔法后援的情况下。 作为亡灵, 你不必担心士气或领导力的处罚, 使你的不间断线路成为可怕的前景, 因为其他部队在你毫不动摇的进攻中会四处逃跑。现在, 这是有代价的-亡灵部队有些不稳定, 无法弥补其坚不可摧的意志-但是, 当你要让ham脚的士兵参战时, 这是一个巨大的净收益。亡灵单位会对敌人造成恐惧, 使他们容易嘎嘎作响, 并争先恐后地向远方扑去。 诸如吸血鬼伯爵的曼弗雷德·冯·卡斯汀(Mannfred von Carstein)之类的领导者将一系列毁灭性的力量带入了战斗中, 其中包括魔术, 这些力量最初在《全面战争》游戏中感觉很不合适, 但最终在战鎚背景下变得恰到好处。包括传统的增益和减益的基本能力在内的一切, 可以使军队变得更强大或更脆弱, 直接的伤害法术可以动摇一堆对立的部队, 当然还可以使死者复活。虽然每次战斗只能使用几次, 但是提高死者的生命可以将死者从地面拉出, 以增加现有的军队。曼弗雷德·冯·卡斯汀(Mannfred von Carstein)也可以在紧要关头使用该咒语, 如果他发现自己一个人在战场上举起了一支精疲力竭的小部队, 以防御意外袭击。 与以前的游戏相比, 战斗感觉像是更具互动性的体验, 这主要是由于包含了魔术。儘管你仍然始终在努力保护自己的侧翼并保持部队向正确的位置移动, 但在正确的情况下选择能够发挥最大作用的法术, 会让事情变得比仅仅确保所有部队都在进攻并进攻更加引人入胜正确的地方。可以使用沉重的, 快速移动的游击队, 如可怕的狼和恶魔般的蝙蝠, 因此你始终需要时刻关注正在发生的事情, 否则就有可能输掉与敌方远程战斗的激烈战斗(你可以轻鬆地将它们分开并通过将庞大的近战成群并粉碎, 快速进攻来减少成废墟。沉重而丰富的近战部队和快速的伤害部队相结合, 构成了强大的拳头, 令人在战场上挥舞自如。 虽然我对获得下一个历史冠军仍然感到兴奋, 但在这一点上, 我以一
幸运兔脚:整理一下,五队无损:建议:甄姬+大乔【幸运兔脚】甄姬:攻击60000+【幸运兔脚】暴击率140%+就行,自身提供70%简单粗暴暴击伤害控制在200%左右,类比太史慈。种全新的方式卖掉了该系列, 我很难想像一个更值得在战鎚上获得待遇的特许经营权。我们将看到五月份的情况如何发生变化, 但是到目前为止, 我对死灵般的吸血鬼生活感到非常满意。