【评测】《Returnal》PS5独佔游戏 4K光追@60FPS+无限轮迴重生【舌吻动态长图】

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作者Jonathan发布日期2021-04-27阅读时间10分钟字体大小AAA分享 ReturnalPS5568优点画面细緻度非常高游戏画面相当流畅游戏操作效果优秀游戏故事气氛良好系统载入速度快缺点死亡惩罚风险大不适合一般轻量玩家游戏画面偏暗装备数量偏少总分90画面95流畅度95故事性80操作体验90音效90Sony 近来主力宣传的游戏大作《 Returnal》即将推出,这款作品是 PS5 主机独佔的游戏,亦是开发团队Housemarq,使用了 4 年时间开发的作品,《Returnal》这款作品到底有甚么特点及吸引的地方?现在就为各位试玩试玩。开发背景:以操作与循环为主芬兰的工作室 Housemarq,过去曾开发,《Super Stardust》、《Nex Machina》及《Resogun》等作品,一直以街机游戏的风格为主,而今次就改为了较黑暗的风格,玩起来笔者有一种《Dark Sou舌吻动态长图:应用介绍百词斩是一款专注于英语单词背诵的软件,同时它也收获了很多用户们的好评,这款软件的ui界面十分清爽,给人一种爽力的感觉,这更有助于用户们去学习背诵单词。ls》系列的感觉,融入了射击元素后,配合了街机的操作而生的作品。游戏故事:在神秘星球迷失求存游戏中女主角美籍ASTRA深太空侦察员塞勒涅,为了要追蹤「白影」广播讯号,意外迫降于异星森林中,发现了外星文明及不少外星尸体,主角更发现神秘的事,就是自己的尸体及录音,让她需要在思考这些录音的同时,要找出方法生存下去,并完成目标追蹤「白影」广播讯号。作战风格:追求精準操作及解迷要求由于星球上各种生物,不论是动物还是植物,都充满敌意,同时间亦拥有高科技武器及防护用具,因此玩家不论在装备还是人数上,都是压倒性不利,你需要不断找出道路的同时,要利用精準操作技巧,避开敌人的攻击,亦需要找出外星武器,拉近实力上的差距。次要攻击的子弹反弹力超高, 变相增加了攻击範围武器有 10 种:不同的作战风格游戏中,有不同的武器出现,例如基本的手枪,比较平衡的突击步枪、近战威力强大的类 散弹枪武器,及远程攻击的步枪等,每一种武器都各有特点,亦有次要射击的模式,你可以当作是绝招使用。不过由于每一次角色只能持有一件武器,玩家需要按敌人舌吻动态长图:王城战,国战等战役玩法,多人同屏酣畅激战,逐鹿天下三国将魂如有神助酒馆招募神将加持,五虎上将,江东美人,群雄虎狼等无双将魂助你征战天下远征转职经典三,多重转职分支,觉醒开启新技能国之战魂游戏职业召唤师:远程全能型职业,拥有召唤的强大魔法、持续伤害能力,能对自身或友军额外增加攻击伤害以及抗击打能力的手段,战斗中不可缺少的职业。的种类及自己的风格谨慎选取所使用的武器。不同武器的使用方法都不相同,你需要拼命尝试各种武器的特质, 才能在危急关头发挥出武器的最高伤害, 例如你不会用散弹枪来攻击远处的敌人吧?死亡惩罚风险高:感觉如《Dark Souls》系列游戏中,玩家的角色如果死亡,就会失去大部份的道具及武器,因此风险相当大,与《Dark Souls》系列相似,不过每一次死亡后,地图及出现的敌人都会改变,因此不能靠着记位置及攻击模式得到优势,而是需要不断回避对方的攻击来生存。又死了…不过如果玩家在一次死亡前得到关键物品,或学习到不同技能后(例如语言),即使死亡,这些项目在复活后都可以得到保留,例如装备的永久升级数值等。会有不同的道具让你增加生存机会奖励高手玩家的机制: 肾上腺素游戏的作战系统中带有奖励机制,玩家在歼灭一定数量的人时, 没有受到任何伤害的话, 将会得到各式各样的能力强化, 不过这些数值将会在再受到伤害是重置, 开发团队声称这个机制是提升玩家的紧张感。有风险的强化装备:寄生虫游戏中有不同的寄生虫出现,每一种寄生虫都有不同的加乘效果,例如缩短武器的冷却时间,提升防护数值等,不过有风险需要玩家承受,例如提升防护数值后,你可能会在武器冷却时有负面影响,或你的太空衣容易故障等。第一次是强制寄生的,主要是教学为主每只寄生虫都有不同的优点及风险画面效果相当优秀:4K + 光影追蹤 + 60FPS游戏的画面相当优秀,是少量可以同时拥有4K + 光影追蹤 + 60FPS的游戏作品,一般作品都是需要在 3 者中取捨, 因此这个表现下, 玩家可以更进一步进行精準的操作, 而不会出现明显的延迟问题, 即使玩更受到大量敌人攻击, 亦可以透过正常的操作达成完美的迴避动作。游戏地图:清析的 UI 让玩家知道需要探索的方向游戏中其中一个比较成功的设计就是地图介面, 地图介面中清楚标示着每一个门口、 每一个传送点、 每一个未知物品的位置, 及不同的收集元素位置, 让玩家可以清楚了解自己要走的方向。游戏带来的无力感与吸引力平衡游戏中虽然有死亡惩罚风险, 会让玩家感受到死亡的绝望, 但同时间亦作出了一个相当好的平衡, 游戏总会在玩家死亡后带来一些改变, 吸引玩家再来一局的动力, 从而让玩家不断探索及尝试, 这个设计对笔者来说, 最直接的就是「 不知不觉下已经玩了数小时」。你可以透过不同的装置,提升你的战斗力游戏系统中提供扫描器,可以让玩家侦测附近环境游戏亦加入了不少秘密地方,供玩家探索地图, 成功找出并进入秘密通道, 可以得到大量奖励, 当然亦有机会是陷阱, 会有一定数量的人正在等待玩家的来临。秘密通道的门口设有不同的奖励道具, 供玩家取用故事营造的气氛: 无法真正死亡的绝望游戏中玩家不能在人数及武器上都有明显的劣势, 渐渐会有一种「不如一枪打死我」的感觉, 但轮迴的机制下, 角色永远冇办法真正死亡, 所产生的无力感是游戏其中一个笔者认为成功的设计,重要道具在死亡后是不会消失的敌人设计用心:设有特定弱点游戏中有多种不同的敌人,你需要了解它们的活动及攻击方式,再找出它们的弱点,作出针对性的攻击,虽然对一般敌人来说,可能没有太大的差别,不过对巨型敌人来说,例如 Boss 级别的对战, 稍有不慎就会【评测】《Returnal》PS5独佔游戏 4K光追@60FPS+无限轮迴重生【舌吻动态长图】死亡的情况下, 先用弱点攻击来增加自己的优势,才是游戏的核心。(Boss 巨大、攻击力高,还要快速移动,真的很痛苦啊…)敌人的弱点会有提示,并不太难看到游戏操作体验优秀: 完美运用PS5手掣的特性系统的设计上,完美运用PS5手掣的特性,例如有阻力的 R2 及 L2 键,让这两个按键可以变成额外两个使用方法,玩家只需要按需要,施加两个不同压力来达到不同作战技巧。同时间亦善用全新的震动系统,带给玩家不同的资讯,及投入感,设计相当不错(这是独佔游戏的好处啊)。需要你準确地避开不同的陷阱装置这些排列的攻击,各位有没有感觉是似曾相识?设计上的缺点:让玩家长期靠近放弃边缘游戏中,有时进入一些特定房间后,虽然取得了关键物件,不过却找不到离开的方法,结果就会卡在房间内,思考重新来一次还是继续找方法离开的局面,这种长时间面对风险的设计,容易让玩家产生放弃游戏的冲动。总结:游戏新尝试 结合多种风格的出色作品游戏整体来说,在画面、操作、故事吸引力,及作战系统,都是优秀的作品,让玩家不断尝试,失败再尝试的动力,不过正正因为玩家需要面对失去一切的风险,因此容易让一些追求轻鬆游玩的玩家放弃继续游玩该作品,并不是一款大众口味的游戏,各位购买前,要了解自己正在追求的游戏是那一类型啊。 最新影片Returnal